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好莱坞90%会议都是胡扯 好莱坞圆桌会议

作者:admin 更新时间:2025-04-02
摘要:那位在 TGA 现场对着好莱坞竖中指的开发商 Hazelight 创始人 Josef Fares 在推出了《双人成行》和最近的《双影奇境》两部热门作品后,好莱坞90%会议都是胡扯 好莱坞圆桌会议

 

开发商的直率态度

Josef Fares 是个很有特点的游戏开发者。他在TGA活动主题现场,对好莱坞做了壹个不雅动作。自从公开了《双人成行》和《双影奇境》,他对好莱坞的信赖感大大降低。现在年初,他就直言不讳地表示,好莱坞的会议有九成都是空谈,真正能转化为成果的只有一成。他的这番话,明显表达了他对好莱坞游戏改编的不满。

Fares的话并非随意说出。《双人成行》在2024年问世,第二年就传出要改编成电影的消息,然而到现在未见后续。这样一部游戏改编成电影却半途而废的情况,无疑让他对好莱坞的诚恳度产生了疑问。身为创作者,他渴望看到自己的作品能够成功转型为影视作品,而不仅仅是空口承诺。

新作改编再引质疑

《双影奇境》正规划拍成电影,然而Fares在接受访问时,又一次表达了对好莱坞的不信赖。他给《综艺》杂志说,亲眼所见才是真的,现在还没有实质性的进展,虽然讨论很多,但未必能产生实际效果,大家只能耐心等待。由此可见,他对好莱坞的作为已经不再抱有太大的期待。

从他的言谈中,我能察觉到,经过《双人成行》的教训,Fares变得更加小心。他不再对那些也许无法实现的改编项目抱有太多幻想。这反映出众多游戏开发者在和好莱坞合作时,既充满期待又担忧受伤的心理。

行业乱象频出

现在,众多游戏纷纷被规划改编成影视作品。索尼企业正在制作《绝地潜兵》电影,而《生化危机》在短短4年后也将重启电影制作。《吸血鬼幸存者》即便没有剧情,也公布了将制作动画剧集和真人电影。这股改编热潮看似热闹,实则背后存在不少难题。

众多影视企业如同嗅到猎物气息的鲨鱼,一察觉游戏热度上升,便急切地争夺改编权。他们往往不问游戏是否适宜改编、剧情是否完整,只图借助好玩的游戏IP分得一杯羹。这种盲目追逐潮流的行业乱象,使得游戏改编电影市场变得混乱不堪。

成功案例带来的错觉

《刺猬索尼克》和《马里奥兄弟》的电影改编取得了成功,宛如巨石投入宁静湖面,掀起了层层波澜。众多影视企业的高层都误以为,只要拥有游戏IP,改编电影便能风平浪静。于是,他们纷纷争相获取改编权,却未注意到其中的制作难题和市场需求。

这种心态如同遮住双眼的树叶,使得许多作质量量低下。他们并未深入探究游戏的核心方法、故事务节和粉丝基础,只是将游戏元素生硬地搬上大银幕。他们以为这样做就能成功,然而结局常常事和愿违,令观众深感失望。

制作不用心的后果

我的世界中电影受到了粉丝的嘲讽。这说明即便影视企业获取了改编权并制作了电影,也不见得会全心全意投入。他们未能充分展现游戏的魔力和特征,使得电影未能达到粉丝和观众的期望。

这种粗制滥造的结局,不仅伤害了游戏爱慕者的心,还让游戏改编电影行业遭受了恶劣影响。若持续如此,观众也许会对这类电影失去信赖,不再踏入影院观看,这对行业的进步极为不利。

未来何去何从

游戏改编电影领域现正充满变数。成功案例激励行业不断前行,但众多失败作品也令开发者和观众担忧不已。开发者需更加慎重地选择合作伙伴,以确保作品得到精心打磨。

影视企业需认识到,唯有对游戏保持敬意,深入探究其深层意义,精心制作影片,方能在激烈的市场竞争中脱颖而出。若不然,游戏改编的电影市场恐将逐步陷入低谷。你认为,怎样能让游戏改编的电影真正取得成功?